Mengapa Game Sebagai Layanan Akan Membunuh Video Game

Video teknologi game telah ada selama beberapa waktu sekarang. Mereka adalah waktu favorit banyak orang di masa lalu, dan bahkan cara untuk menghasilkan uang. Bermain video game berubah dari hobi menjadi pekerjaan dengan sangat cepat, terutama ketika platform video dan streaming langsung seperti YouTube dan Twitch muncul. 

Dengan platform ini, banyak orang mengambil pengontrol mereka berharap bahwa mereka akan menjadi gamer berikutnya yang menghasilkan jutaan dengan melakukan apa yang mereka sukai. Dengan semakin banyaknya orang yang bermain game, para pengembang game tersebut perlu mengeluarkan produk yang lebih baik dan lebih mutakhir. Sekalipun produk ini bukan yang terbaik, pada akhirnya mereka melakukan semuanya demi uang, karena ini adalah bisnis.

Ketika video game pertama kali dirilis, itu adalah prestasi yang luar biasa dan semuanya unik dengan caranya sendiri. Meskipun mereka tidak terlihat hebat di tahun 80-an dan 90-an, mereka menawarkan sesuatu yang bahkan tidak ditawarkan oleh banyak game saat ini. Dan sesuatu itu berkualitas. 

Dalam 5 tahun terakhir atau lebih video game mulai menjadi lebih dari sebuah layanan dari hiburan yang sebenarnya. Perlahan-lahan pengembang Triple A teratas mulai memasukkan transaksi mikro dalam permainan mereka, sangat berbeda dari DLC (Konten yang Dapat Diunduh). DLC selalu merupakan ekspansi atau lebih banyak konten tambahan untuk membuat game memiliki lebih banyak playability, yang pada gilirannya membuat para gamer lebih terhibur dan menginginkan lebih. 

Masalahnya terletak pada gim video yang mencoba menjual bagian gim mereka yang seharusnya gratis atau tidak terkunci dengan benar-benar memainkan gim tersebut alih-alih hanya memasukkan nomor kartu kredit untuk membuka kunci pahlawan atau item tersebut. Ini adalah praktik umum baru-baru ini dan telah menimbulkan banyak masalah, dan bahkan banyak negara menganggap perjudian “kotak jarahan”, yang pada kenyataannya memang demikian. 

Kotak jarahan dalam video game adalah ketika seorang pemain menggunakan mata uang dalam game atau mata uang nyata untuk mendapatkan item acak atau set item acak. Sekarang nilai barang-barang ini didasarkan pada skala, beberapa pemain akan menerima barang-barang langka atau berkualitas lebih tinggi dibandingkan dengan yang lain hanya berdasarkan peluang. Ini terutama ditujukan untuk para gamer muda yang lebih naif dan bersedia menghabiskan uang apa pun yang mereka miliki untuk sebuah game agar terlihat lebih keren atau bermain lebih baik.

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *